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https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1919.html
リバース・コンバート コンバートルームを使い、 『立志伝』で用意したゲームクリアセーブデータを 逆に『約束の邂逅』にコピー&ペーストする行為。 正規データ以外ではバグってしまう可能性が高い。
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コンバート UC 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/タイム・チューナー 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たときバトルゾーンのクリーチャーを1体持ち主の手札に戻してよい。 作者:こーたひ こーたひが作成し、登場した、サイバーロード/タイム・チューナー?。 関連カード 《爆遡行 ビーバック》 フレーバーテキスト タイム・チューナーは火のソニック・コマンドを支配し、改造した。速度技術をサイバーロードのものにするために… 収録セット 参考 カードリスト こーたひ タイム・チューナー? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/12.html
モデルコンバート(知識編) 以下にボーンの生成規則及び、ボーンウェイトの設定に必要な予備知識を記述します。 まずこちらからコンバータ用素体モデルをダウンロードしてください。 コンバート用設定済みモデル こちらのモデルはボーンとボーンウェイトの調整が済んだ状態のモデルとなっております。 一度中を覗いてどのようにボーンとウェイトの設定がなされているかチェックしてみてください。 以下にボーン生成方法とボーンウェイト設定を行うためのアンカーオブジェクト作成仕様を記します。 ボーンとアンカーオブジェクトは上の素体データからインポートして編集するため、ボーンの生成及び アンカーオブジェクトの作成は行う必要はありませんが、仕様の内容を知るためにも モデルコンバートを行われる方は面倒でも一度読んでください。 ボーンについて ボーンはメタセコイア上で編集します。 SOULGAINERでは指定するフォーマットで定義されたオブジェクトを親子構造を持ったボーン(スケルトン)として認識します。 ▼命名規定 ボーンを作成するオブジェクトレイヤーには次のように名前をつけてください。 bone:[適当な名前] オブジェクト名をこのように設定するとそのオブジェクトはボーンとして扱われます。 ▼ボーンの定義 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 始点、終点、H点はポリゴンの形で決定します。 詳しく述べると、辺の長い順に「H点~始点」「始点~終点」「始点~H点」と設定されます。 ●要注意!!! あなたがコンバートを行う際に最も多く起こり得るエラーはボーンのポリゴンを編集した際に この「H点~始点」「始点~終点」「始点~H点」の関係が崩れてしまう事で発生します。 ボーンの頂点を動かす際は辺の長さの順を変えないように注意してください!! ▼スケルトンの組み方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボーンウェイトについて ボーンウェイトはメタセコイア上で編集します。 ボーン名のマテリアル属性を持ったオブジェクトに包まれている部分をボーンの影響範囲としています。 この影響範囲を表すモデルをアンカー(anchor)と呼びます。 アンカーオブジェクトはanchorオブジェクトレイヤーで作られる必要があります。 ▼命名規定 アンカーを作成するオブジェクトレイヤーには次のように名前をつけてください。 anchor:[適当な名前] オブジェクト名をこのように設定するとそのオブジェクトはアンカーとして扱われます。 アンカー内に含まれるすべての頂点がそのアンカーと関連づけされます。 アンカーはなにかしらボーンと関連づけされているので、頂点をボーンの動きにそって移動、変形させることができます。 ウェイト設定の例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/682.html
コンバート関係リンクリスト コンバート説明リンク(以下の三種類を併用しながら作成すると便利かも? 三種とも関連リンクつき) アイドレス3コンバートについて、初心者用まとめ #黒霧さん作成。全体向け説明 初心者向けキャラクターコンバートの方法 #つづみさん作。 キャラクターコンバート太元とか編成把握してなかった人向け説明編 コンバート関連ツールリンク(始めに作る場合は上の説明リンクの方から飛べるよ) 太元 アイドレス3用コンバーター アイドレス3用コマンド行動コンバーター: コンバート関連鍋の国資料データ 鍋の国人、猫士の12枠着用アイドレス表 #着用アイドレス決める時はここから 猫士借りました表 #現在猫士が着用してるアイドレスや治安維持部隊参加等の状況確認用 鍋の国個人アイドレスリスト #自分の持ってるアイテムや個人着用アイドレス等の確認に。ページ内の自分のPC名からどうぞ。 文殊国民一覧 #個人補正値やアイテム等の個人データ確認できます。自分の名前欄の詳細から確認可能。 鍋の国アイテム(施設)深度リスト #鍋の国の国有施設や国有アイテム等の深度確認用 T17着用アイドレス深度 #T17に着用してたアイドレスの深度表。個人用作成時の参考にどうぞ
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いわくつきの刀を鎮魂の廃寺で確認しました。 - 名無しさん 2010-02-14 23 42 53 廃棄されたサイクルB マグネシウム×3 チタン×1 - 名無しさん 2010-02-15 17 30 16 年代物の名刀を同じく鎮魂の廃寺で確認しました。ちなみにその時の難易度は10でした。 - 名無しさん 2010-02-15 18 08 32 鋼材Cを煉獄の地下街 (難易度9)で発見 - 名無しさん 2010-02-15 18 33 03 コンバートアイテムをソート(並び替え)してみたところ,上から 閃光弾→作業着→変質した岩→メディカルキット, 廃棄された武器→刀→メディカルキット になりました。 - 名無しさん 2010-02-19 18 58 22 廃棄された盾Cを嘆きの平原にて確認:難易度7にて - 名無しさん 2010-02-21 23 37 06 作業着CとDのコンバート後が同じになってる。どっちが正しいのか情報求む - 名無しさん 2010-02-22 01 42 58 両方あってます、どちらも同じです。 - 名無しさん 2010-03-08 22 30 41 変質した岩C=エーテル - 名無しさん 2010-02-23 19 25 56 コンバートアイテムをソートしてみた。追加:ドリル→作業着→岩 - 名無しさん 2010-03-07 14 10 11 追加:閃光弾→廃棄された盾 - 名無しさん 2010-03-08 22 23 40 追加:ハーブケース→閃光弾→メディカルキット - 名無しさん 2010-03-08 22 28 55 追加:ハーブケース→廃棄されたサイクル - 名無しさん 2010-03-08 22 36 07 追加:廃棄された武器→閃光弾 - 名無しさん 2010-03-09 16 50 57 今、メディカルキットA→ハーブケースとなったけど、どうやらAとBとかで並ぶ順が違ってそうだ。 - 名無しさん 2010-03-09 17 02 28 追加:メディカルキットD→ハーブケース - 名無しさん 2010-03-20 14 37 40 出てこずってチョット変じゃないか…?出現せずとか出なくとか。細かくてスマン - 名無しさん 2010-04-12 20 42 53 年代物の名刀の説明文は「時を重ねてもなお切れ味の衰えない名刀」でした - 名無しさん 2010-04-28 19 59 21 追加:メディカルキットA→閃光弾→メディカルキットB - 名無しさん 2010-12-25 19 55 55 本当だよwwww - METABARIA MAX! 2012-04-06 21 25 58 はい確認!! - まだごっといーたーやってんのKSじゃね? 2012-04-06 21 26 33
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/362.html
アストラル・コンバート (アストラルコンバート) 罠カード 相手モンスターの直接攻撃時にのみ発動することができる。相手モンスターの攻撃力の1000ポイントにつき、自分はカードを1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/13.html
コンバート・背番号変更情報 北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/299.html
フェイタル・コンバート (フェイタルコンバート) 魔法カード フィールド上に「パラレル・ネオスペース」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「C」と名のついたモンスターを全て墓地に送り、墓地に送ったモンスターの枚数までデッキから「N」と名のついたモンスターを、可能な限り特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/229.html
ゴースト・コンバート カウンター罠 自分フィールド上に「機皇」と名のつくモンスターが表側表示で存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分の墓地に存在する機械族モンスターを1体ゲームから除外することでそのカードの効果を無効にして破壊する。
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/89.html
前作のPCをコンバートする方法について記載します。 その他不明な点がございましたら、お問合せフォームよりご連絡下さい。 キャラクター番号 参加ブランチ 氏名、通称、性別、種族、出身 年齢 誕生日 職業 身長 髪、瞳、肌の色 一人称、二人称 三人称 話し方、性格 キャラクタースケッチ 印象、体格、服装 能力値1、基本値の決定 2、潜在能力値の調整 3、後天値の修正値計算 4、修正値を能力値に加える 5、スキル値をキャラクタシートに記入して完成 スキル 特殊設定 個人設定欄 プレイヤー情報 キャラクター番号 空欄にしておいて下さい。 参加ブランチ 「参加決定通知メール」に書いてあるブランチ名の頭文字(F、H、Tのいずれか)を各自で記入して下さい。(コンバートPCはブランチWには参加できません) 氏名、通称、性別、種族、出身 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 ただし氏名の「姓」については、この三年間に結婚されたり養子になったりという背景があれば変更は可能です。その場合は個人設定欄にその内容を記入しておいて下さい。 年齢 前作の年齢に+3して下さい。 誕生日 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 職業 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。転職は出来ません。 身長 基本は前作のキャラデータをそのまま書き写してください。25歳以下のキャラは、多少伸びたことにして数値を増やしても構いません(良識の範囲内)。 髪、瞳、肌の色 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 一人称、二人称 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 三人称 話し相手・聞き手以外の人または事柄に関することを何と呼ぶか記入して下さい。「あいつ」「あの人」「彼」「彼女」など。 話し方、性格 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 キャラクタースケッチ 前作からの年月の経過によると思われる多少の変化は認めますが、全くの別人になっているものは認められません。 印象、体格、服装 基本は 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。何か変わったものがあるのならそれぞれの項を参考に記入して下さい。 能力値 能力値は次の手順で変換いたします。 また、自動変換のCGIを作製いたしました。 よろしければこちらもお使い下さい。 (例)前作データ A B C 種族 人間 半獣 獣人 知力 7 4 1 精神力 5 3 3 筋力 3 2 6 体力 3 2 6 器用度 3 7 2 敏捷度 2 7 1 幸運度 3 1 7 1、基本値の決定 ・心 …(「知力」+「精神力」)÷2 ・技 …(「敏捷度」+「器用度」)÷2 ・体 …(「筋力」+「体力」)÷2 ・運 …前作のデータをそのまま書き写して下さい。 (端数切捨て) A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 (7+5)/2=6 (4+3)/2=3 (1+3)/2=2 技 (3+2)/2=2 (7+7)/2=7 (2+1)/2=1 体 (3+3)/2=3 (2+2)/2=2 (6+6)/2=6 運 3 1 7 2、潜在能力値の調整 潜在能力値表を参考にその値を下回る能力値が無いか確認。 あった場合は能力値表の値まで数値を上げる。 潜在能力値はここを参照。 またこの時点で潜在能力地+5(限界値)の以上の値になっている場合、数値を限界値まで下げる。(多分存在しない) A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 6( =2) 3( =1) 2( =1) 技 2( =2) 7( =3) 1+1=2( =2) 体 3( =2) 2( =1) 6( =3) 運 3( =2) 2+1=3( =3) 7( =2) 3、後天値の修正値計算 ・現在の「心」「技」「体」「運」の能力値の合計を算出・・・A ・10 - ( A - 8 )を計算・・・B A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 6 3 2 技 2 7 2 体 3 2 6 運 3 3 7 A 6+2+3+3=14 3+7+2+3=15 2+2+6+7=17 B 10-(14-8)=4 10-(15-8)=3 10-(17-8)=1 4、修正値を能力値に加える ・3のBがプラスの場合、現在の能力値に全部でBだけ振り分ける ・3のBがマイナスの場合、現在の能力値から全部でBだけ減らす(多分存在しない) ・ただし各値は潜在能力値~潜在能力値+5の範囲とする。 A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 6+1=7 3 2+1=3 技 2 7+1=8 2 体 3+2=5 2 6 運 3+1=4 3+2=5 7 B 4 3 1 5、スキル値をキャラクタシートに記入して完成 ・潜在能力値を書き写し、計算した能力値を一番右に記入 ・その差分を真ん中の後天値に記入。この時後天値の合計が10になっていることを確認する。 A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 2+5=7 1+2=3 1+2=3 技 2+0=2 3+5=8 2+0=2 体 2+3=5 1+1=2 3+3=6 運 2+2=4 3+2=5 2+5=7 後天値合計 10 10 10 スキル 前作のキャラデータのうち、C以外のスキルをそのまま書き写して下さい。 前作でA、Bのスキルは、レベルを上げる事が可能です(キャラの年齢によるスキルレベル制限の範囲内です)。 ※スキルレベルを下げることは出来ません。 ※前作で取得したスキル(B以上)を消すことは出来ません。 余ったスキル欄は、スキルの項を参考に埋めて下さい。 特殊設定 職業必須設定 前作のデータをそのまま書き写して下さい。 独自技 前作で独自技を取得していた方は、そのまま書き写して下さい。 ギルド所属の獣人・半獣も独自技を作成できます。 前作で獣人または半獣で、この欄に「動物の特性」を記入していた方は、この欄には「動物の特性」は記入しないで下さい(「動物の特性」は「個人設定欄」にご記入下さい)。 個人設定欄 ・前作の個人設定プラス、前作から今作までの設定を、個人設定の項を参考に記入して下さい。 ・獣人、半獣、幻獣の場合、体のどの部分がどのように獣化しているかをこの欄に記入して下さい。また、獣の特性(牙や爪で攻撃する等)がある方もここに記入して下さい。 ・最後の行で構いませんので「前作トレジャーズ(orウェントゥス)参加PC」と付け加えておいて下さい。 プレイヤー情報 プレイヤー情報の項を参考に記入して下さい。